雑記

Sachoolでの3Dモデリング授業の様子

こんにちは!

今日はSachoolで実際に行っている3Dゲーム開発・モデリングの授業についてご紹介します!

Sachoolでは主にBlenderを使った3Dモデリング演習をしています。
授業では、アイデアをよりスピーディに形にするためのサポートを行っています。

 

【作品No.1】

・使用ソフト:blender

・学年:小学4年生

・タイトル:スポーツカー

・コメント:難しい…今停滞期なので気分転換にScratchをやっています。

 

【作品No.2】

・使用ソフト:blender

・学年:中学1年生

・タイトル:陸戦型ガンダム

・コメント:ガンプラの3D化のような作品で、中のジョイント部も再現しています。先日、頭も完成しました。Scratchもやっています。ガンダム作品のスプライトも作りましたので、よかったら見てみてください。https://scratch.mit.edu/users/panda-esua/

 

このような作品制作に、日々取り組んでいます。

また、スタッフの私も試行錯誤しながらblenderでの創作を楽しんでいます!

 

blenderはPythonという言語でも動かせるので、アニメーション制作ではPythonを使っています。
そしてゆくゆくは、3Dプリンターで出力してみたい!という声もあるので、やってみたいと思います!

もしご興味あればぜひ教室に遊びに来てみてください☺️

12月より木・金・日曜日も仙台駅前スクールを開校いたします!

こんにちは!

運営よりお知らせです。
仙台駅前スクールはこれまで水曜・土曜のみの開校でしたが、12月より

新たに木曜・金曜・日曜日(一部)でもご受講いただけるようになります!

また、新たに自習サービスの開始を予定しており、現在お通いいただいている生徒様向けに無料モニターを募集しております。詳しくは無料体験会にて、またはお問い合わせいただいた際に説明いたします。

無料体験会お申し込みはこちら
お問い合わせはこちら

仙台駅徒歩5分・あおば通り駅徒歩1分ですので、学校帰り・お仕事帰りなどのご利用に

ぜひぜひご活用くださいませ。

 

本日は以上になります。
お読みいただきありがとうございました。

【祝】ProgrammingFestival 2019の結果が発表されました!

一昨年、そして去年の参加に引き続き、プログラミングフェスティバルに今年も有志の生徒が参加しました!

それぞれの生徒が一生懸命、作品の実装や、アピール文の校正に励み、取り組んでくれました。

そして、3年連続で、Sachoolの生徒がノミネート&入賞しました!

https://programmingfestival.jp/

3年連続で大阪でプレゼンをするということで、主催者の方も驚いていました。

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【Scratchも可】小学校の教科書でプログラミングはどう扱われるの?【理科編】

こんにちは!

いよいよ2020年度から小学校でのプログラミングが授業内で取り扱われ、各社の学習ページもかなりまとまってきました。そこで本記事では、「小学校の教科書ではどのようにプログラミングが扱われるのか」についてご紹介します!

また、内容だけではなく「ご家庭でどんな使い方ができるか」という部分についてもちょっと考察してみたので、よろしければ参考にしてみてください!

算数編】【理科編】の2部に分けまして、今回は【理科編】をお送りします!
前回の算数編はコチラ

(本記事の全ての著作権は、作者に帰属します。問題がありましたら削除いたしますので、コメント欄よりお知らせ下さい。)

1. 東京書籍

(https://ten.tokyo-shoseki.co.jp/text/shou/rika/)
2つのコンテンツがあります。
まずは理科の授業におけるプログラミング教育の扱い方をマンガで紹介した『理科にプログラミングがやってくる!』というpdfが
「EduTown プログラミング 小学校理科」というタイトルのページから、単元別の取り組みができます。

プログラミングというよりは、実験過程を図で示すようなツールですが、
例えば実際に実験環境がない学校でも、イメージしやすいのではないでしょうか。
ひとつずつ丁寧に操作を確認できるのが良いと思いました。

2. 大日本図書

(https://www.dainippon-tosho.co.jp/introduction2020/rika/ex_programming.html)

3年生から5年生においては、教科書紙面においてのプログラミング的思考の育成に
触れる場面を紹介しています。

6学年の学習ではMESHを使った例を紹介しております。

ウェブ上のコンテンツはまとめて「楽しい理科ウェブ」というサイトで紹介されておりますので
こちらでもご覧ください。

https://www.dainippon-tosho.co.jp/web/rika/

3. 学校図書

(http://qr.gakuto.co.jp/GProS_1/index.html)

ジプロスというビジュアルプログラミングツールが紹介されています。

わかりやすいUIデザインは、取り組みやすい印象を受けます。
単元に特化した内容と、右上のヒントによって、自習向けとしても使えるのではないでしょうか。

4. 教育出版

(https://www.kyoiku-shuppan.co.jp/textbook/shou/rika/document/ducu2/docu211/index.html)

こちらでは信号機を題材にしたツールを紹介しています。

信号機という身近なものからプログラムを組む経験は、ロボットでも取り組まれていますね!
ソフトウェアでもぜひ取り組んでみてほしいと思います。

5. 啓林館

(https://www.shinko-keirin.co.jp/keirinkan/sho/text_2020/science/programming.html)

「プログラミング的思考」とはそもそもどういったものなのか、そして、
小学校でプログラミング教育を行う狙い…という根本の部分から紹介しています。

プログラミング的思考を働かせる部分、として単元ごとに紹介しているので、
指導される先生方にはイメージしやすいのではないでしょうか。

6. まとめ – プログラミングスクールが思うこと –

・学校の先生のために作られていることの重要性

算数編と同様、基本は「学校の先生のために作られている」という印象が強いです。
しかしだからと言って、子どもたちに最適ではない、ということではありません。

学校教育で行われるのは知識の享受だけではありません。
先生が辛い顔をしている授業を受けることで、幸せになる人はいません。

その状況をしっかりとみた上での、各教科書会社の構成なのだと思います。

・算数、理科、図工、音楽に集中している

これらは学習指導要領ではあくまで「例として」提示された科目です。
決して強制するものではありませんが、ここをヒントに授業を展開する他に選択肢が見えない
というのが、現状なのだと思います。
今回ご紹介した教材が、高学年の電気の仕組みについての単元に集中していたのは
上記の理由によるものだと思います。

ちなみに、Sachoolも過去に学校むけのビジュアルプログラミングツールを開発しました。
問題の難易度も去ることながら、現場の先生方が求めるものを作るのは時間がかかることであるを痛感しています。

ここに、一部の関係者は一抹の不安を抱えています。
〜しかできない、という先生や学校をサポートすることがとてもとても大切だと思います。

・プログラミングが導入された後どれだけ改善できるかに集中する

既存の教科書も同様ですが、時代とともに教える内容は変化していくものです。
そこで、うまくいかなかった時に、少しずつ変化させられるような
「心の余裕」が、現場の先生方だけでなく、組織全体に生まれるといいなと思います。

私たちサクールは、指導方法や機器の使い方などの無償サポートを随時行っています。
もしお困りの方がおりましたら、コメントや連絡などお気軽にお待ちしております。

本日も最後までお読みいただきありがとうございました!

【どなたでも参加可!】夏休みは教室開放を実施します!

こんにちは!

小・中学生のみなさんは、いよいよ夏休みが始まりましたね!
まだまだ天気は梅雨空ではありますが、心はワクワクしているのではないでしょうか? 😛

毎年この時期のSachoolはコンテストへの応募や自由研究の制作などでみなさん慌ただしくなっていきます。

そこでSachoolでは、この夏は教室開放を行います!

  1. 通常授業以外の時間でも自習・質問が可能です。
  2. 持ち込みの演習も許可します。コース以外のプログラミング言語の質問も可能です。
  3. 期間内はどなたでもご参加いただけます。

具体的な日程の確認、およびお申し込みは下記リンク先よりお進みください。

https://sachool.jp/kids_briefing

また、Sachoolってどんなところ?興味を持ってくださった方も、お気軽に遊びに来てくださいね!
現在別のスクールに通っている方でも大歓迎です◎

ぜひこの夏のうちにレベルアップし、もっともっとプログラミングを楽しみましょう!

【Scratchの次】Unityでの制作の設計図としてScratchを使ってみた(紹介編)

こんにちは!

みなさんプログラミング楽しんでますか?

今日はSachoolでのプログラミング学習のひとつを紹介しようと思います!

Sachoolは最初にScratchでの学習をオススメしています 🙂
Scratchはマウスで言葉をつなげてプログラムを組み立てていくので、
「プログラミングの考え方に初めて触れる人」、そして「タイピングにまだ自信のない人」には、

両方を身につけてもらうのに最高!

です。

そしてScratchにも慣れてきたし、次はどうしようかな〜と思っている方には
次のコースをオススメするのですが…
今回は

Scratchを設計(プロトタイプの作成)に使ってUnityで作ってみる

という方法を紹介します!

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【3月・4月限定】春の入会金半額&紹介キャンペーン開催中!

こんにちは!

この度サクールでは、春のご入会&ご紹介キャンペーンと題しまして、

3月19日から4月30日までの間にご入会された方を対象に、【入会金半額】キャンペーン

を行います!

さらに、入会をご紹介いただいた方には

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この機会をお見逃しなく♪

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本日もお読みいただきありがとうございました!