Sachool kids

Scratchを学ぶ際に抑えておきたいキーワード集

※初心者の方向けに、過去に基本操作を解説した記事もあります!ぜひご覧ください

Scratch 3.0機能紹介 「基本&コスチューム編」【随時更新】

Scratch 3.0機能紹介「音・見た目・演算・データのブロック編」【随時更新】

【Scratchのなかみ編】

  • スプライト

コード、コスチューム、音、座標、見た目の値を持ったキャラクター。ステージ上に描画できる。

  • コード

スプライトが持っているスクリプト全てのこと

  • スクリプト

コードの中で、ブロックの塊になっているもの。特に繰り返し処理の入ったものを指すことが多い

  • ブロック

エディタ画面の左側に並ぶ命令のこと

 

  • コスチューム

スプライトの見た目。複数登録できる。ベクターとビットマップ2種類の登録方法がある

  • ベクター(vector)モード

関数で描画するので、滑らか。また後から点をいじって調整ができる。塗りつぶしをするときは、円や四角を変形して行うので、最初は難しく感じるが、最終的にはこちらを使うべき、とサクールは考えています。

  • グループ化

複数のベクターイラストをグループにしてまとめること。例えばスクラッチキャットのグループ化を解除すると、腕だけ、目だけ移動させることができる。ただし、コスチュームのサイズが変わってしまうので、注意しながら扱うこと。パーツが多い作品ほどうまく使い分けが必要。



  • ビットマップ(bitmap)モード

写真など、細かなスプライトを扱うときはこちら。絵の具のように扱えるので、初心者に優しい。が、後から変形ができないので、クオリティを上げるには向かない。ドット絵には向いている。

 

【スクリプト編】

  • 変数

数値(半角数字)と文字列(全角もok)を保管できるハコ。1つだけを保管できる。

  • リスト

複数の変数を保管できる。また、順番(何番目か)という情報も持っている。

  • 関数(定義ブロック・メソッド)

スクリプトのまとまりに改めて名前をつけたもの

  • 代入

関数に数値を入れること

  • 引数

関数に代入できる変数

 

【素材ダウンロード編】

著作権フリーの素材をダウンロードしたい!という場合のお話です。

 

  • ブラウザ

インターネットを閲覧するためのアプリ。Edge・Safari・GoogleChromeなどがある。※サクールではChromeを推奨しています。

  • エクスプローラ(Finder)

Windows(MacOS)でファイルを管理しているアプリ。

  • ダウンロードフォルダ

OSでは、目的ごとにファイルを整理できるように最初から名前のついたフォルダを用意してくれている。ブラウザで何か画像をダウンロードしようとすると、自動的にこのフォルダへのダウンロードを促されることが多い。
※サクールでは「ダウンロード時に保存先フォルダを選択する」という設定にしています。よりファイルを細かく整理整頓するためです。

  • 入れ子

フォルダの中にあるフォルダ。マトリョーシカのイメージです。

  • 親子

フォルダやファイルが入れ子になっている場合、親フォルダの中にあるフォルダを子フォルダと呼びます。

 

 

Scratchに慣れた方は、ぜひ自分の実力を試すスキルチェックもしてみてくださいね!

【初心者〜中級者向け】Scratchのスキルチェック表

授業に新しいタイピング練習用ソフトを導入しました!

こんにちは!

本日は新しく授業で導入した「Typing Land」のご紹介です。

タイピングランドは、かつて「Ozawa-Ken」というタイピングソフトを開発したhigo (@higopage)さんにより

開発、公開されたソフトです。

まるでゲームをしているような感覚で、気づいたら反復演習に取り組んでしまう、そんな魔力魅力があります・・・!


ホームページはこちら!

サクールでは年長さんから楽しく取り組んでいただけております!

もしご興味ある方はお気軽に「やってみたい!」とスタッフにお声がけくださいね。

【きほんのプログラム】遠藤さんの四方打ち(シューティング)

こんにちは!

今回は基本のプログラミングシリーズ!

遠藤先生によるシューティングゲーム作りの一例の紹介です。
これを見て、好きな方向に弾丸を飛ばすプログラムを考えてみましょう!

ただ暗記するのではなく、「自分でもっと面白くする」のがポイントです。

では、楽しんでご覧ください!

ご覧いただきありがとうございました!

台風等に伴う当日欠席、及び教室対応につきまして

教室内ニュースでお伝えしました通り、災害や台風に伴い受講が難しい場合の当日の欠席はオンラインも含め、お振替対象となります。
また、来校後に帰宅が困難と思われたり送迎が必要と感じた場合、お迎えまでスクール内で待機していただくことは可能です。
スクールにお気軽にご連絡いただければと思います。

また、スクール側の判断で生徒のみの帰宅が危険と感じた場合は、こちらから保護者の皆様にご連絡差し上げる場合がございます。
予めご了承ください。

なお、下記防災マップも是非ご活用いただければと思います。
https://www2.wagmap.jp/sendaicity/PositionSelect?mid=334
ご不明な点はお問い合わせくださいませ。

何卒宜しくお願い申し上げます。

Sachoolでは夏休み限定の集中受講を受け付けています【コンテストやScratch以外に挑戦したい人も!】

こんにちは!プログラミングスクールSachoolでございます。

Sachoolでは夏休みや長期休み限定のご受講もご案内しております。

Sachoolは1コマごとのお振替を承っておりますので、こちらの仕組みを利用して

「夏休みだけの受講」という形が可能になっております♪

通常授業のコマ時間で、予約システムや授業振り返りコメントもご確認いただけます。

追加講座は1コマ(45分)あたり1500円で承っております。

また、週1回コース以上でお申し込みの方にはコンテスト応募サポートサービスも実施しております。

ご希望の方はお問い合わせくださいませ。

(こちらのサポートは、月4回コースの方には、一定の基準まで学んでいただいてからのご案内となります。詳しくはご相談ください。)

体験会は下記のリンクよりご参加いただけます。

https://sachool.jp/kids_briefing

皆様のご参加お待ちしております♪

【お知らせ】お問い合わせ時はメールの受信設定をご確認ください

いつもお世話になっております。

プログラミングスクールSachoolでございます。

夏休みを前に、沢山のお問い合わせをいただき、誠にありがとうございます。

メールの受信設定につきまして、ご案内いたします。

ページに記載させていただいております通り、お使いのメールアドレスの設定によっては、Sachoolから届くメールアドレスが迷惑メールに入ったり、受信できない可能性がございます。

もし自動返信メールをご確認いただけない場合は、お手数をおかけしますが、設定をご確認いただき、再度ご連絡いただくか、もしくはお電話でお問い合わせくださいませ。

お手数をおかけします。

何卒よろしくお願い申し上げます。

プログラミングスクール
Sachool

NHKプログラミング大喜利で、生徒の作品が紹介されました!

こんにちは!Sachoolスタッフです。

先日発表された、NHKワイワイプログラミングという番組内の企画「why!?大喜利」で、スクール生の作品が紹介されました♪

https://www.nhk.or.jp/school/programming/oogiri/works.html

作品はこちら!

是非遊んでみてくださいね!

Sachoolでは引き続き生徒の作品紹介を行っていきます!

最後まで読んでいただきありがとうございました☺️

【仙台駅前・小鶴新田】7月の無料体験会日程

まだ梅雨のジメジメを感じますが、夏の足音も聞こえてきそうな今日この頃です🌻
7月の体験会についてご案内いたします!
お気軽にご参加くださいね☺️

【体験会の内容】

・Scratch・パソコン未経験のかた

マウスの使い方から丁寧に教えます♪Scratch(スクラッチ)を使ってゲーム制作を体験していただきます。

・Scratch経験者のかた

Sachoolのオリジナル課題に挑戦していただきます。難しくてもヒントを出すので、楽しく取り組んでいただければと思います。

英語でのプログラミングが体験したいかた

3Dゲームを開発できるUnity(ユニティ)や、オリジナルウェブサイトの制作に挑戦していただきます。
テキストはお持ち帰り可能ですので、是非ご自宅で取り組んでみてください♪

【体験会日程】

■仙台駅前(土曜) 15:40からスタート
7/3, 7, 10,14, 17, 21, 24, 28, 31

■小鶴新田(木曜) 17:00からスタート
7/1, 6,  8, 13, 15, 20, 27, 29

■オンライン(金曜) 17:00からスタート
7/2, 9, 16, 23, 30

【お持ち物】

Scratch以外の取り組みをご希望の方は、USBメモリをお持ちください。
必要に応じて、お飲み物などもお持ちいただければ幸いです。

別の日程の希望や、ご不明な点がございましたら、右上のお問い合わせよりお気軽にご相談ください♪

【コンテスト情報】宮城県小学生プログラミング大会2021など、参加者募集中です!

プログラミングコンテストのシーズンが今年も始まりました。
コンテストごとに特色がありますが、初心者から上級者まで、どなたでも参加可能です。
一部コンテストは年齢制限があるものもございます。

Sachoolの生徒、講師は過去にコンテストの参加、受賞経験がありますので
生徒様のレベルに合わせて柔軟に教えていきます。

【㊗️大賞】Programming Festival 2020のオンライン授賞式に参加しました!

【審査員特別賞も受賞】宮城県小学生プログラミング大会に参加しました!

是非ご参加いただき、コンテストならではの経験を積んでいただければ幸いです。
参加ご希望の方は各教室スタッフまでお気軽にご相談くださいませ。
よろしくお願い致します。
教室での対象のコンテストは下記の通りです。各サイトにて詳細をご覧ください。

【小学生のみ参加可能】
1. 宮城県小学生プログラミング大会2021 兼 全国選抜小学生プログラミング大会宮城県予選:締め切り9月24日(金)
https://www.kahoku.co.jp/programing/

2. TechKids GrandPrix(テックキッズグランプリ):締め切り9月24日(金)
https://techkidsschool.jp/grandprix/

【18歳まで参加可能】
3. Unityユースクリエイターカップ2021:締め切り8月31日(火)
https://uycc.unity3d.jp/

4. プログラミングフェスティバル:締め切り10月15日(金)
https://programmingfestival.jp/

【22歳まで参加可能】
5. U-22プログラミングコンテスト2021:締め切り8月31日(火)
https://u22procon.com/

授業のひとこま(仙台駅前教室)

こんにちは!

本日は仙台駅前教室に通われている、ある生徒さんの授業の様子をご紹介させていただきます。

その生徒さんは「ボーリングゲームを作りたい」ということでした。

教室のホワイトボードにイラストでアイデアを表現し、おもちゃのボーリングセット(なぜか教室に常備されています 🙂 )を使って実演しながら、ゲームの完成イメージを自分でまとめていました。

その後は「アイデア出し」と「Scratchで制作」のサイクルを何度か繰り返し、2回の授業でシンプルなボーリングゲームを作ることができました。イメージ通りのゲームが完成し、とても満足そうでした。

プログラミングは自分のアイデアを具現化するとても創造的な取り組みです。
Sachoolでは「プログラミング的思考」のような考え方を育てるだけでなく、「創造力」を育てていくことも大切であると考えています。

それではまた!