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Scratch 3.0機能紹介「音・見た目・演算・データのブロック編」【随時更新】

この記事では新しくなったScratch 3.0の機能を紹介していきます。

目次

  • 音の加工と音ブロックについて
  • 色の調整の仕方【見た目・調べる・ペンブロック】
  • スプライトの重なり順【見た目ブロック】
  • 演算子ブロックの右クリック変更は不可になった
  • 「○に○が含まれる」【演算ブロック】
  • 「~中の~の場所」【リストブロック】
  • キャラクターのセリフなど、大きなデータを一気にリストに入れる【リストブロック】

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Scratch 3.0機能紹介 「基本&コスチューム編」【随時更新】

 


この連載では新しくなったScratch 3.0の機能を紹介していきます。

目次

  • 全体にかかわる部分
  • コスチューム画像の加工について
  • 音の加工と音ブロックについて
  • 色の調整の仕方【見た目・調べる・ペンブロック】
  • スプライトの重なり順【見た目ブロック】
  • 演算子ブロックの右クリック変更は不可になった
  • 「○に○が含まれる」【演算ブロック】
  • 「~中の~の場所」【リストブロック】
  • キャラクターのセリフなど、大きなデータを一気にリストに入れる【リストブロック】

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【3分で完成】簡単翻訳アプリを作ろう!【Scratch 3.0】

こんにちは!

新しいスクラッチのローンチまで、残り1ヶ月になりました!
最近は大人のプログラミングも界隈も盛り上がってきており、新しくプログラミングを始める方も
増えてきているそうですよ。

2019年ももっとプログラミングで楽しめるといいですね!

そんなわけで、今回はスクラッチ3.0に入っている新しい機能のご紹介です!

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【Scratch作品紹介】母の日はプログラムでプレゼントを贈りませんか?

こんにちは!
プログラミングスクールのSachoolです。

先日検定を受けた皆様、おつかれさまでした!
緊張感を持って取り組む製作は、普段とは全く違って新鮮だったのではないでしょうか?

次回は6月17日(日)に予定しております!
皆様のご参加をお待ちしております。

 

さて、5月とは思えない寒い日々が続いておりますが、いかがお過ごしでしょうか。

GWはあんなに暖かかったのに雨・・・ということで、

雨なら雨で季節を楽しもうという企画です!

雨に映える花といえば、「アジサイ」ですね。

ということで、アジサイをプログラムで作った作品を紹介します。

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【どなたでも受験可】4月30日にジュニアプログラミング検定模試を開催します【Scratch】

こんにちは!

いよいよ雪も溶け、春めいてきましたね。

4月からはSachoolも大きく変わります!

その第1弾として、2018年4月30日から

どなたでも受けられる「ジュニア・プログラミング検定」

を開催します。

ジュニアプログラミング検定とはScratchを活用したプログラミングスキルを測定し、その能力を証明・認定します。
子どもたちのプログラミング教育の指標となる到達目標を定め、段階的なプログラミングスキルの習得を支援するための試験です。

「ブロックの動きや特徴を活用できるか?」
「自分のアイデアを表現できるか?」

を評価します。

試験はGold、Silver、Bronze、Entryの4級種に分かれています。
学習の進捗度と合わせてステップアップできます。
※Entryは合否判定がありません。

詳しくはコチラ

  • 試験名  第1回 ジュニアプログラミング検定 @仙台sachool

  • 受験対象 Scratchに触れたことのある全ての人(年齢・学年・属性は問いません)

  • 日時   平成30年 4月30日(月・祝)
    午前の部 10時開始(9時45分集合)
    午後の部 14時開始(13時45分集合)

  • 会場   プログラミングスクールSachool仙台駅前スクール
    仙台市青葉区中央2-2-10 仙都会館5F(map

  • 出題範囲 こちらよりご確認ください https://www.sikaku.gr.jp/js/ks/common/dl/range.pd

  • 受験料及び受験時間

    Entry(4級)・・・無料(30分間)※定員10名(残り 8席)
    Bronze(3級)・・・2,500円(40分間)
    Silver(2級)・・・2,700円(40分間)
    Gold(1級)・・・2,900円(50分間)

  • お申し込み締め切り日 4月16日(月)19時まで(過ぎた場合は直接お問い合わせください)

  • お問い合わせ

    プログラミングスクールSachool(サクール)
    〒980-0021 宮城県仙台市青葉区中央2-2-10 仙都会館5F
    TEL: 0120-505-396
    MAIL: info@sachool.jp

なお、お問い合わせいただいた方に、サンプル問題の配布やアドバイスも行なっております。
Sachool生のみなさんはもちろんのこと、他のスクールの方や、自分で学習をして来た方、あるいは、これからScratchを教えたい大人の皆さんなど、どなたでもご受験いただけます!
皆様のご参加をお待ちしております!

昨年応募したプログラミングフェスティバルの結果が発表されました!

明けましておめでとうございます。
昨年は総務省受託事業をはじめ、新しいチャレンジをさせていただき、多くの方々に大変お世話になりました。
そして非常に勉強させていただいた1年となりました。

まだまだ未熟ではありますが、1つ1つ謙虚に、しかし、挑戦する気持ちを忘れず、取り組んで参りたいと思います。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。

 

さて、年明けから大きなニュースが入ってきました!
昨年コチラのブログでお伝えしました通り、「プログラミングフェスティバル」というコンテストに
弊スクールからも約10名ほど参加いたしました。

そして先日その結果が発表されました・・・!

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【Scratch】お花見が好きなので「さくら」を作ってみた

こんにちは!ここ最近で仙台は急に暖かくなってきましたね。

先週末はお花見に行かれた方も多いのでは??宮城だと大河原町の一目千本桜が有名ですね!

©AFLO, Hideki Nawate

この景色!言葉で表すのがもったいないくらいですね。。
自分はお酒は苦手(笑)ですが、お花見は大好きです!

ということで、こんな時期なのでScratchでさくらを作ってみました(^ω^)

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SCRATCH tipsか? その4

以下のスクリプトを実行すると、スプライトは時計回りにゆっくりと回転して下を向きます。

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では、「6回繰り返す」のブロックを使わずに同じことをやってみましょう。
少々大変ですが、「15度回す」のブロックを6個つなげれば、同じ意味になりますよね。

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しかし、このスクリプトを実行するとスプライトはすぐに下を向いてしまいます。先ほどと同様の指示を出しているはずなのに、なぜ異なった動きをするのでしょう?

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SCRATCH tipsか? その3

以下のスクリプトを実行すると、スプライトは上を向きます。

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しかし、上記のスクリプトで「上」となっている部分を「下」に変えても、スプライトは上を向いてしまいます。「左」「右」とした場合も同様です。なぜでしょう?

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