プログラミング教育

NHKプログラミング大喜利で、生徒の作品が紹介されました!

こんにちは!Sachoolスタッフです。

先日発表された、NHKワイワイプログラミングという番組内の企画「why!?大喜利」で、スクール生の作品が紹介されました♪

https://www.nhk.or.jp/school/programming/oogiri/works.html

作品はこちら!

是非遊んでみてくださいね!

Sachoolでは引き続き生徒の作品紹介を行っていきます!

 

最後まで読んでいただきありがとうございました☺️

【コンテスト情報】宮城県小学生プログラミング大会2021など、参加者募集中です!

プログラミングコンテストのシーズンが今年も始まりました。
コンテストごとに特色がありますが、初心者から上級者まで、どなたでも参加可能です。
一部コンテストは年齢制限があるものもございます。

Sachoolの生徒、講師は過去にコンテストの参加、受賞経験がありますので
生徒様のレベルに合わせて柔軟に教えていきます。

【㊗️大賞】Programming Festival 2020のオンライン授賞式に参加しました!

【審査員特別賞も受賞】宮城県小学生プログラミング大会に参加しました!

是非ご参加いただき、コンテストならではの経験を積んでいただければ幸いです。
参加ご希望の方は各教室スタッフまでお気軽にご相談くださいませ。
よろしくお願い致します。
教室での対象のコンテストは下記の通りです。各サイトにて詳細をご覧ください。

 

【小学生のみ参加可能】
1. 宮城県小学生プログラミング大会2021 兼 全国選抜小学生プログラミング大会宮城県予選:締め切り9月24日(金)
https://www.kahoku.co.jp/programing/

2. TechKids GrandPrix(テックキッズグランプリ):締め切り9月24日(金)
https://techkidsschool.jp/grandprix/

 

【18歳まで参加可能】
3. Unityユースクリエイターカップ2021:締め切り8月31日(火)
https://uycc.unity3d.jp/

4. プログラミングフェスティバル:締め切り10月15日(金)
https://programmingfestival.jp/

 

【22歳まで参加可能】
5. U-22プログラミングコンテスト2021:締め切り8月31日(火)
https://u22procon.com/

11・12月のジュニア・プログラミング検定

こんにちは

プログラミングスクールSachoolでは
11・12月も無料体験とプログラミング検定を実施いたします!

【2019年11・12月ジュニアプログラミング検定】

・日程

11月3日(日・祝)
11月17日(日)
12月1日(日)
12月15日(日)

・会場
仙台駅前スクール

・時間
検定受験:
午前の部 10:00集合
午後の部 14:00集合
その後、各検定級ごとに試験 (4級:30分間 3級・2級 40分間 1級:50分間)

・受験料(サンプル問題ご提供・及び指導料含)
4級:2,400円
3級:2,600円
2級:2,800円
1級:3,000円

お申し込みはメール、またはお電話で承ります。

当日は筆記用具をお持ちくださいませ。
また、ご不明な点がありましたら、お気軽にお申し付けください。

皆様のご参加、お待ちしております!

【Scratchも可】小学校の教科書でプログラミングはどう扱われるの?【理科編】

こんにちは!

いよいよ2020年度から小学校でのプログラミングが授業内で取り扱われ、各社の学習ページもかなりまとまってきました。そこで本記事では、「小学校の教科書ではどのようにプログラミングが扱われるのか」についてご紹介します!

また、内容だけではなく「ご家庭でどんな使い方ができるか」という部分についてもちょっと考察してみたので、よろしければ参考にしてみてください!

算数編】【理科編】の2部に分けまして、今回は【理科編】をお送りします!
前回の算数編はコチラ

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【Scratchも可】小学校の教科書でプログラミングはどう扱われるの?【算数編】

こんにちは!
あっという間に8月も終わりますね…今年は夏が短かったように感じます。特に東北はあっという間に秋になり、冬になるので、早くも寂しい気持ちです。

台風など、油断できませんのでくれぐれも気をつけて過ごしましょう!

さて、いよいよ2020年度から小学校でのプログラミングが授業内で取り扱われ、各社の学習ページもかなりまとまってきました。そこで本記事では、「小学校の教科書ではどのようにプログラミングが扱われるのか」についてご紹介します!

また、内容だけではなく「ご家庭でどんな使い方ができるか」という部分についてもちょっと考察してみたので、よろしければ参考にしてみてください!

【算数編】【理科編】の2部に分けまして、今回は【算数編】をお送りします!

次回の理科編はコチラ

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プログラミングフェスティバル2018のプレゼン報告

こんにちは!

今回は、先月大阪で行われたプログラミングフェスティバル2018授賞式に見事招待された
Sachool生の様子をご紹介します。

動画はこちらをご覧ください。


Sachoolの2019年はより外部への発信を高めていきます。
子どもたちのスキルもかなり高まっており、先ほどの生徒さんはこの夏Androidアプリをリリースする予定です。

他にもUnityでスマホ向けに天気予報アプリを作ったり、
自分の発信用のウェブサイトをJavaScriptで装飾したり、
Scratchをこれから始める人向けにYoutuberとして解説動画を作ったり。

間違いなく、今年は彼ら彼女らの飛躍の年になるでしょう。
今後はインタビュー記事も上げていく予定なので、お待ちください。

Sachoolはこれからも子どもたちの活躍をサポートして参ります。

最後までお読みいただきありがとうございました。

Scratch 3.0機能紹介「音・見た目・演算・データのブロック編」【随時更新】

この記事では新しくなったScratch 3.0の機能を紹介していきます。

前回の記事はコチラ
『Scratch 3.0機能紹介 「基本&コスチューム編」』

https://sachool.jp/staff-blog/scratch/1723/

 

目次

  • 音の加工と音ブロックについて
  • 色の調整の仕方【見た目・調べる・ペンブロック】
  • スプライトの重なり順【見た目ブロック】
  • 演算子ブロックの右クリック変更は不可になった
  • 「○に○が含まれる」【演算ブロック】
  • 「~中の~の場所」【リストブロック】
  • キャラクターのセリフなど、大きなデータを一気にリストに入れる【リストブロック】

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Scratch 3.0機能紹介 「基本&コスチューム編」【随時更新】

 


この連載では新しくなったScratch 3.0の機能を紹介していきます。

目次

  • 全体にかかわる部分
  • コスチューム画像の加工について
  • 音の加工と音ブロックについて
  • 色の調整の仕方【見た目・調べる・ペンブロック】
  • スプライトの重なり順【見た目ブロック】
  • 演算子ブロックの右クリック変更は不可になった
  • 「○に○が含まれる」【演算ブロック】
  • 「~中の~の場所」【リストブロック】
  • キャラクターのセリフなど、大きなデータを一気にリストに入れる【リストブロック】

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