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プログラミングとは?

パソコンを使ってコンピュータを動かすために、命令文であるプログラムを書くことです。内容は、簡単なものから複雑なものまで様々あり、目的に応じてプログラムしていきます。パソコンに詳しくない方でも、自分のアイディアを詰め込んだ作品やゲームを作ることができます。プログラミングとは、興味をもったその時からパソコン1つで始められる現代に合った創作活動であり、現代の読み・書き・そろばんと言われます。そして、もちろんプログラミングは自分の生活をより豊かに、便利にしてくれるものです。

プログラミングを学ぶメリット

1
パソコンをもっと活用できる

パソコンをもっと活用できる

パソコンで出来ることの幅が広がります。パソコンで出来ること、WordやExcelだけでなく、ゲームやスマートフォンアプリ、Webサイトをパソコン1つでつくることができます。プログラミングを通じてパソコンをもっと興味深い趣味にもすることができます。

2
交流の幅が広がる

交流の幅が広がる

プログラミングは全世界で行われています。自分の制作物を通じて、日本国内はもちろん、世界中の人とも交流できるコミュニティがあります。いろいろな人のアイディアを参考に、みんなでワイワイプログラミングを楽しんだり、時には1人集中して取り組むこともできます。

3
収入を得る手段の1つになる

収入を得る手段の1つになる

プログラミングができると、アプリをつくって収入を得ることもできます。プロのエンジニアやプログラマのようにいかなくても、新しいスキルを身につけることが新しい仕事につながります。ユーザに新し価値を提供出来れば、収入を得ることにもつながります。

4
自分のアイディアを発信できる

自分のアイディアを発信できる

プログラミングを通じて自分のアイディアをまとめ、共有することは、これからの時代に合った情報発信手段の1つと言えます。2020年にはプログラミングが小学校で必修化されます。プログラミングはこれからの時代を生きていくうえで、必要な素養の1つです。

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パソコンをもっと活用できる

パソコンをもっと活用できる

パソコンで出来ることの幅が広がります。パソコンで出来ること、WordやExcelだけでなく、ゲームやスマートフォンアプリ、Webサイトをパソコン1つでつくることができます。プログラミングを通じてパソコンをもっと興味深い趣味にもすることができます。

2
交流の幅が広がる

交流の幅が広がる

プログラミングは全世界で行われています。自分の制作物を通じて、日本国内はもちろん、世界中の人とも交流できるコミュニティがあります。いろいろな人のアイディアを参考に、みんなでワイワイプログラミングを楽しんだり、時には1人集中して取り組むこともできます。

3
収入を得る手段の1つになる

収入を得る手段の1つになる

プログラミングができると、アプリをつくって収入を得ることもできます。プロのエンジニアやプログラマのようにいかなくても、新しいスキルを身につけることが新しい仕事につながります。ユーザに新し価値を提供出来れば、収入を得ることにもつながります。

4
自分のアイディアを発信できる

自分のアイディアを発信できる

プログラミングを通じて自分のアイディアをまとめ、共有することは、これからの時代に合った情報発信手段の1つと言えます。2020年にはプログラミングが小学校で必修化されます。プログラミングはこれからの時代を生きていくうえで、必要な素養の1つです。

Sachool:(株)サックルは、「若年層に対するプログラミング教育の普及推進」事業に選定されました。

総務省が推進する「若年層に対するプログラミング教育の普及推進」事業とは

クラウド・地域人材を活用しつつ、低コストで効果的な実施手法や指導者(メンター)の育成方法等を実証するための事業です。平成28年度より「若年層に対するプログラミング教育の普及推進」事業がスタートしました。

総務省が推進する「若年層に対するプログラミング教育の普及推進」事業とは

クラウド・地域人材を活用しつつ、低コストで効果的な実施手法や指導者(メンター)の育成方法等を実証するための事業です。平成28年度より「若年層に対するプログラミング教育の普及推進」事業がスタートしました。

プログラミング教育の必要性

IoT分野の市場拡大によりICT人材の不足などの状況から、プログラミング教育を始めとする初等中等教育における取り組みが必要であるとしています。Sachoolでは、小学校においてプログラミング授業を実施していきます。

Sachool

総務省が推進するプログラミング教育の実証事業に関してブログなどを通じて報告していきます。

詳しくはこちら

どんなことをするの?

Scratch(スクラッチ)を
使います

マサチューセッツ工科大学にて開発された、子供向けプログラミング言語Scratchを学ぶコースです。Scratchで、ブロックをつなげるだけで簡単にプログラムが作成できますが、プログラミングの基礎をしっかり学ぶことができます。作成者の応用次第ではかなり高度なプログラムも作成可能で、世界中の人たちがScratchを使いプログラミングを行っています。

最初は、はじめてコースから

最初はみんな、1日1時間、3日間のはじめてコース(全3時間)からのスタートです。パソコンの使い方やScratchの基礎から始めて、簡単な作品づくりをゴールに進みます。はじめてコースを終えて、もっと学びたい方は、月4回のレギュラーコースに進むこともできます。

1日目
Scratchを始めよう
  • マウス/キーボードの使い方
  • ブロックのつなげ方、消し方
2日目
もっとScratchに触れてみよう
  • 背景追加/キャラクターの追加
  • キャラクターごとのブロック
3日目
オリジナル作品の制作
  • 動きのブロックを見てみよう
  • 自分の作品をつくってみよう

はじめてコースを終えたら

もっと続けたい方は、月4回の
レギュラーコースに進みます

レギュラーコースのテキストはプログラミング検定の公式テキストの内容に加え、Sachoolオリジナルテキストを使用します。

Scratch

Scratch

Scratchを本格的に学びます。全てのブロックを使いこなし、より高度な作品づくりを行います。

修了目安:3ヶ月~

1
作品の制作

作品の制作

Scratchによる作品の制作を行います。自分の設計どおりにオリジナルの作品を仕上げられるレベルまでを目指します。

2
資格取得

資格取得

Scratchの検定試験を受講します。レギュラーコースでは、Entry(4級)の合格は必須とし、Bronze(3級)も合格できるレベルを目指して進みます。

メールでのご相談はこちら

ご不明な点がございましたら、お問い合わせでなんでもご相談ください。

電話でのご相談をご希望の方は下記番号よりお願いします。

豊富な実務経験を積んだエンジニアが直接、授業を担当します。
実践型のSachoolだからこそ、そのカリキュラムにふさわしい講師を厳選しています。

パソコンスクールとの違い

パソコンスクールではWordやExcelといったアプリケーションの
「使い方」を学べますが、プログラミングスクールでは
アプリケーションの「作り方」を学べます。
プログラミングを学べば、ゲームだけでなく生活に役立つ様々
なアプリケーションを自分で作ることができるようになります。

アプリケーションを使う側から、作る側になってみませんか?

仙台のSachool(サクール)
の特徴は?

1プログラミング教育の普及推進

自治体や小学校教育現場の先生と関わりながら、2020年のプログラミング教育を考える取り組みをしています。単年度で終わらない、各地域で自走的な取り組みになるようにサポートしていきます。

2独自のテスト・評価制度

目標や到達度をわかりやすくイメージして頂くために、独自のテストや評価制度を導入しています。評価自体が目的ではなく、学習のモチベーションをうまく維持できるサポートとしての制度を設けています。

3多彩なコースと適性に合わせた進度

エンジニア、元塾講師や元大学講師などで、子どもたちに合った学びを提供できるカリキュラムを作成しています。また、それぞれ適性や進度に合ったコースの提案やサポートができる体制を構築しています。

学習を進める上で、モチベーション維持は大切です。生徒の適性や進度に合ったコースの提案やサポートをするために、「独自のテスト・評価制度」の導入や「多彩なコースと適性に合わせた進度」をスタッフが協力して実施する体制を構築しています。 サクールは、総務省が推進する「若年層に対するプログラミング教育の普及推進」事業へ参加しています。小学校の先生や地域の方々を指導者(メンター)とし、サクールのカリキュラムで小学校でプログラミング講座の実証を進めて頂きました。

カリキュラム

まずは、はじめてコースから!

  • まずはScratchコース[はじめてコース]を受講しましょう。(全員必須のカリキュラムです)
  • 生徒に合わせたペースで進むステップ制です。ステップ数はそのコース終了までの目安です。
  • 1ステップあたり60分の授業です。

レベル

コース

Scratch Webアプリ開発
24ステップ (10月以降開始予定) (10月以降開始予定)

レギュラーコース

12ステップ
(10月以降開始予定) (10月以降開始予定)

はじめてコース

3ステップ
Scratchコース以外のコースは10月以降順次開始予定となっています。
Scratch以外のコースも順次開始予定!
Scratchコース以外にも「Webアプリ開発」と「Androidアプリ開発」コースを準備。講師や仲間とテキスト言語に挑戦してみませんか。

Webアプリ開発

Webページを作成するためのHTML/CSSやJavaScriptという言語を学びます。

修了目安:6ヶ月~
資格取得ができる!
Scratchレギュラーコースでは、資格取得も目指します。ジュニア・プログラミング検定のScratch部門を利用し、各級にチャレンジします。まず、レギュラーコース受講者は、Entry級の合格は必須とし、Bronze(3級)合格レベルまでは、学習を進めていきます。客観的なフィードバックにより、学びへのさらなる挑戦を促します。

Certify Inc:ジュニア・プログラミング検定試験要項より引用

スケジュールと料金

仙台駅前スクール

はじめてコース
曜日 火・木曜日
開講時間 ①10:00~11:00
②11:00~12:00
③13:00~14:00
対象 60歳くらい~
月謝 5,500円 (込み)
期間 3日間
レギュラーコース
曜日 火・木曜日
開講時間 ①10:00~11:00
②11:00~12:00
③13:00~14:00
対象 60歳くらい~
月謝 9,900円 (税込)
期間 3ヶ月~

その他

スタッフブログ

バックナンバー >

受講までの流れ

1
2
3

1無料説明会・教室見学を申し込む

ご予約いただいた日時で教室見学会を実施します。その際、疑問点など何でもスタッフにご相談ください。

2入会手続き

説明会・見学会後、入会を希望される方はご連絡ください。

3スクール開始

開始日時にご来校ください。教材・パソコンはこちらでご用意いたします。

お問い合わせ

通話料無料

お電話でもお気軽に、お申し込み、お問い合わせください。

0120-505-396

(受付:平日10:00〜19:00)

0120-505-396

(受付:平日10:00〜19:00)

講師紹介


理解度に応じて
あなたの学びをサポート

  • 真壁 拓仁
  • 小田切 ひとみ
  • 真壁 拓仁

    10年前から仙台の子どもたちの学習・受験のサポートに携わってきました。生徒さんが見聞きし、感じることを大切にしながら、ひとりひとりのペースに合わせてフォローをしていきます。

  • 小田切 ひとみ

    めまぐるしく変化し続けるIT化社会。世間の新な情報を得たりしながら、「学ぶ楽しみ」・「作る楽しみ」を感じられる有意義な時間になるようサポートしていきたいと思います。

教室案内

仙台駅前プログラミングスクール
Sachool(サクール)

〒980-0021 宮城県仙台市青葉区中央2-2-10 仙都会館4F

TEL: 0120-505-396

JR仙台駅 徒歩6分

よくあるご質問

授業を休んだ回はどうなりますか?

振替授業を別日で調整させていただきます。

開講時間はどうなっていますか?

仙台駅前スクールは火曜日と木曜日に開講しております。両日とも、(1)10:00~11:00、(2)11:00~12:00、(3)13:00~14:00の3つの時間帯の中からご受講いただけます。

無料体験はどのようにお申し込みすればいいですか?

Webで「無料体験会に申し込む」ボタンよりお申し込みください。 または、お電話でお申し込みください。

Sachoolの特徴を教えてください。

Sachoolは実際にITプロダクトを手掛けるクリエーターチームが運営するプログラミングスクールです。 もっと知りたいから成長するという本来の学びのプロセスを大切にしています。

講師はどのような人達ですか?

Sachoolの講師は、現役のエンジニアや情報教育に長く携わっている人達です。コンピュータやプログラミングの面白さや奥深さ など幅広い内容も混じえたレッスンを受講することができます。

受講当日は何を持っていけばいいですか?

通常授業の特別演習に筆記用具を使いますのでお持ちください。なお,無料説明会では不要です。

受講期間の途中でコースの変更は可能ですか?

翌月からであれば、変更が可能です。

コースはScratchだけですか?

HTML・CSS・JavaScriptを⽤いてのWebプログラミングや、スマートフォンアプリ(Android)アプリのコースも用意しております。

プログラマーを目指す人が通うのでしょうか?

いいえ、プログラミングを通じて論理的思考、創造的思考、集中力、コミュニケーション能力など養う事を目的としております。

プログラミング教育の指導者向けの研修などはございますか?

はい。ご相談頂ければ、研修内容を提案させて頂きます。 総務省が推進する「若年層に対するプログラミング教育の普及推進」事業という低コストで効果的な実施手法や指導者(メンター)の育成方法等を実証するための事業に参加していますので、 子どもたちに対しての教育する人材を育てるメンター育成も重要な課題として考えております。

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